106.
Wampir Cię atakuje!
WAMPIR Z:10 W:8
? Po każdej przegranej przez siebie rundzie, punkty Wytrzymałości, które straciłeś przyłącz Wampirowi. On wysysa siły życiowe ze swych ofiar. Po walce (jeśli zwyciężyłeś) +1W i opuść tę komnatę - przejdź do 007. (5).