|
Jest to przygoda dla graczy na którymkolwiek poziomie doświadczenia. Wyjątkowo nie ma to tutaj znaczenia. Zresztą sprawdź sam Mistrzu Podziemi...
|
|
|
|
|
Parę propozycji, jak poradzić sobie z drużyną, która wyróżniła się wyborem postaci mających cały rozum w bicepsach.
|
|
|
|
|
A więc, drogi Misiu Gry, chciałbyś usłyszeć co nieco o karczmie? Nie masz pomysłu na to jak może się ona prezentować w twojej grze? Zapraszam...
|
|
|
|
|
Ten artykuł jest przeznaczony dla młodych niedoświadczonych MG a tytułem będzie
jak uprzykrzyć graczom życie podczas prowadzenia sesji.
|
|
|
|
|
Nie od dziś znane są punkty wytrzymałości, które wzrastają wraz ze wzrostem poziomu naszych bohaterów - 10 pw, 20 pw, 30 pw itd.
|
|
|
|
|
Jest noc, na niebie gromadzą się gęste chmury. Gnacie jak opętani przez las. Pragnieniecie jak najszybciej się z niego wydostać.
|
|
|
|
|
Pomyślcie chwilę... zastanówcie się Mistrzowie jaki macie oręż w ręku... Oręż bardzo potężny... musicie się tylko nauczyć nim władać...
|
|
|
|
|
Pewnego brzydkiego dnia najęła mnie chęć na poprowadzenie sesji. Nic to innego niż jesienny, bardzo zachmurzony dzionek...
|
|
|
|
|
...Za chwilę opowiem Wam, co nieco o walce. A konkretniej o tym jak byliście szkoleni, a w szczególności o tym, że Wasi mistrzowie byli w błędzie...
|
|
|
|
|
Pomysł na artykuł powstał, gdy... Gdy prowadziłem już drugi raz tą samą przygodę na czacie, no i był problem... Czemu?
|
|
|
|